Предыдущие версии
Название | Размер | Обновлено | Версия игры | Загрузок | |
ButtonForge-v1.0.18-Classic_Wrath.zip release | 394.29 KB | Jan 18, 2023 | 3.4.1 | 7,358 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.17-Classic_Wrath.zip release | 394.06 KB | Dec 28, 2022 | 3.4.1 | 3,548 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.16-Classic_Wrath.zip release | 393.74 KB | Dec 21, 2022 | 3.4.0 | 5,863 | ![]() |
Button Forge v1.1.0.8 release | 337.39 KB | Dec 11, 2022 | 10.0.2 | 10,076 | ![]() |
Button Forge v1.1.0.7 release | 336.98 KB | Nov 25, 2022 | 10.0.2 | 7,001 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.15-Classic_Wrath.zip release | 393.12 KB | Nov 22, 2022 | 3.4.0 | 6,034 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.14-Classic_Wrath.zip release | 392.88 KB | Nov 18, 2022 | 3.4.0 | 3,263 | ![]() |
Button Forge v1.1.0.6 release | 336.55 KB | Nov 18, 2022 | 10.0.2 | 5,391 | ![]() |
Button Forge v1.1.0.5 release | 336.46 KB | Nov 16, 2022 | 10.0.2 | 3,569 | ![]() |
Button Forge v1.1.0.4 release | 336.58 KB | Nov 7, 2022 | 10.0.0 | 5,281 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.13-Classic_Wrath.zip release | 392.77 KB | Nov 6, 2022 | 3.4.0 | 4,973 | ![]() |
Button Forge v1.1.0.1 release | 335.33 KB | Oct 27, 2022 | 10.0.0 | 6,176 | ![]() |
Button Forge v1.1.0 release | 335.30 KB | Oct 26, 2022 | 10.0.0 | 4,943 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.12-Classic_Wrath.zip release | 391.31 KB | Oct 17, 2022 | 3.4.0 | 6,656 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.11-Classic_Wrath.zip release | 391.29 KB | Oct 15, 2022 | 3.4.0 | 3,242 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.10-Classic_Wrath.zip release | 392.20 KB | Oct 14, 2022 | 3.4.0 | 2,399 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.9-Classic_Wrath.zip release | 391.58 KB | Oct 2, 2022 | 3.4.0 | 6,149 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.8-Classic_Wrath.zip release | 391.67 KB | Sep 30, 2022 | 3.4.0 | 3,454 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.7-Classic_Wrath.zip release | 391.48 KB | Sep 29, 2022 | 3.4.0 | 2,691 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.6-Classic_Wrath.zip release | 391.43 KB | Sep 26, 2022 | 3.4.0 | 1,985 | ![]() |
Button Forge v1.0.10 release | 334.80 KB | Nov 11, 2021 | 9.1.5 | 25,524 | ![]() |
Button Forge v1.0.9 release | 334.57 KB | Oct 25, 2021 | 9.1.0 | 5,993 | ![]() |
Button Forge v1.0.8 release | 334.00 KB | Oct 20, 2021 | 9.1.0 | 3,302 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.5-classic.zip release | 386.01 KB | Oct 5, 2021 | 1.14.0 | 2,544 | ![]() |
Button Forge v1.0.7 release | 333.54 KB | Aug 29, 2021 | 9.1.0 | 8,199 | ![]() |
Button Forge v1.0.6 release | 333.36 KB | Aug 3, 2021 | 9.1.0 | 7,457 | ![]() |
Button Forge v1.0.5 release | 333.07 KB | Jul 20, 2021 | 9.1.0 | 7,111 | ![]() |
Button Forge v1.0.5 Classic TBC release | 382.28 KB | May 25, 2021 | 2.5.1 | 19,541 | ![]() |
Button Forge v1.0.4 - Classic TBC release | 382.17 KB | May 24, 2021 | 2.5.1 | 813 | ![]() |
Button Forge v1.0.4 release | 332.47 KB | Mar 10, 2021 | 9.0.5 | 16,755 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.3-classic-1.zip release | 324.58 KB | Feb 20, 2021 | 1.13.6 | 2,451 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.3-classic.zip release | 319.08 KB | Jan 30, 2021 | 1.13.6 | 659 | ![]() |
Button Forge v1.0.3 release | 332.49 KB | Jan 29, 2021 | 9.0.2 | 11,135 | ![]() |
ButtonForge v1.0.2-classic release | 324.07 KB | Dec 29, 2020 | 1.13.6 | 742 | ![]() |
Button Forge v1.0.2 release | 331.66 KB | Dec 2, 2020 | 9.0.2 | 14,003 | ![]() |
ButtonForge classic v0.9.50.4c release | 322.78 KB | Nov 26, 2020 | 1.13.5 | 668 | ![]() |
ButtonForge classic v0.9.50.4b release | 326.21 KB | Nov 26, 2020 | 1.13.5 | 78 | ![]() |
Button Forge v1.0.1 release | 331.19 KB | Nov 24, 2020 | 9.0.2 | 5,740 | ![]() |
Button Forge v1.0.0 release | 330.99 KB | Nov 19, 2020 | 9.0.2 | 4,158 | ![]() |
Button Forge v0.9.50 release | 330.57 KB | Jul 26, 2018 | 8.0.1 | 49,474 | ![]() |
ButtonForge v0.9.47 release | 330.14 KB | Nov 28, 2016 | 7.1.0 | 35,724 | ![]() |
Button Forge v0.9.46 release | 330.38 KB | Oct 4, 2016 | 7.0.3 | 12,525 | ![]() |
Button Forge v0.9.45 release | 329.80 KB | Aug 10, 2016 | 7.0.3 | 13,677 | ![]() |
Button Forge v0.9.44 release | 329.77 KB | Aug 1, 2016 | 7.0.3 | 6,498 | ![]() |
Button Forge v0.9.43 release | 328.66 KB | Jul 27, 2016 | 7.0.3 | 5,615 | ![]() |
Button Forge v0.9.42 release | 328.56 KB | Jul 24, 2016 | 7.0.3 | 5,387 | ![]() |
Button Forge v0.9.41 release | 321.84 KB | Jul 23, 2016 | 7.0.3 | 3,004 | ![]() |
Button Forge v0.9.40 release | 321.58 KB | Jul 1, 2015 | 6.2.0 | 28,008 | ![]() |
Button Forge v0.9.39 release | 318.51 KB | Feb 27, 2015 | 6.1.0 | 15,092 | ![]() |
Button Forge v0.9.38 release | 318.40 KB | Oct 22, 2014 | 6.0.2 | 20,923 | ![]() |
Button Forge v0.9.37 release | 317.79 KB | Oct 18, 2014 | 6.0.2 | 6,771 | ![]() |
Button Forge v0.9.36 release | 318.10 KB | Oct 16, 2014 | 6.0.2 | 6,397 | ![]() |
Button Forge v0.9.35 release | 317.90 KB | Oct 15, 2014 | 6.0.2 | 5,995 | ![]() |
Button Forge v0.9.34 release | 317.86 KB | Oct 15, 2014 | 6.0.2 | 1,289 | ![]() |
Button Forge v0.9.32 release | 318.94 KB | Nov 19, 2013 | 5.4.1 | 32,251 | ![]() |
Button Forge v0.9.31 release | 316.54 KB | Sep 20, 2013 | 5.4.0 | 12,221 | ![]() |
Button Forge v0.9.30 release | 315.46 KB | Jun 4, 2013 | 5.3.0 | 14,029 | ![]() |
Button Forge v0.9.29 release | 312.41 KB | May 23, 2013 | 5.3.0 | 6,426 | ![]() |
Button Forge v0.9.27 release | 314.00 KB | Mar 6, 2013 | 5.2.0 | 12,179 | ![]() |
Button Forge v0.9.26 release | 313.17 KB | Dec 13, 2012 | 5.1.0 | 11,279 | ![]() |
Button Forge v0.9.25 release | 312.92 KB | Dec 8, 2012 | 5.1.0 | 4,385 | ![]() |
Button Forge v0.9.24 release | 312.55 KB | Dec 2, 2012 | 5.1.0 | 4,970 | ![]() |
Button Forge v0.9.23 release | 312.51 KB | Oct 17, 2012 | 5.0.5 | 9,216 | ![]() |
Button Forge v0.9.22 release | 312.03 KB | Sep 9, 2012 | 5.0.4 | 8,227 | ![]() |
Button Forge v0.9.21 release | 308.88 KB | Sep 3, 2012 | 5.0.4 | 4,606 | ![]() |
Button Forge v0.9.20 release | 308.83 KB | Aug 28, 2012 | 5.0.4 | 6,106 | ![]() |
Button Forge v0.9.17 release | 307.18 KB | Feb 6, 2012 | 4.3.0 | 17,528 | ![]() |
Button Forge v0.9.16 release | 303.06 KB | Dec 11, 2011 | 4.3.0 | 12,508 | ![]() |
ButtonForge-v1.0.6-classic-Wrath_05.zip beta | 391.42 KB | Sep 12, 2022 | 3.4.0 | 3,387 | ![]() |
ButtonForge classic v0.9.50.4-r4 beta | 328.35 KB | Dec 29, 2020 | 1.13.5 | 91 | ![]() |
ButtonForge v0.9.33 beta | 319.08 KB | Aug 25, 2014 | 6.0.1 | 765 | ![]() |
Button Forge v0.9.19 beta | 307.22 KB | Aug 28, 2012 | 5.0.4 | 148 | ![]() |
Button Forge v0.9.18 beta | 309.36 KB | Aug 27, 2012 | 5.0.4 | 252 | ![]() |
Button Forge v0.9.15 beta | 301.08 KB | Sep 19, 2011 | 4.2.0 | 22,657 | ![]() |
Button Forge v0.9.14 beta | 298.54 KB | Jul 23, 2011 | 4.2.0 | 20,391 | ![]() |
Button Forge v0.9.13 beta | 298.51 KB | Apr 28, 2011 | 4.1.0 | 10,804 | ![]() |
Button Forge v0.9.12 beta | 293.17 KB | Jan 16, 2011 | 4.0.3a | 10,005 | ![]() |
Button Forge v0.9.11 beta | 291.27 KB | Jan 3, 2011 | 4.0.3a | 3,522 | ![]() |
Button Forge v0.9.10 beta | 284.03 KB | Dec 22, 2010 | 4.0.3a | 3,325 | ![]() |
Button Forge v0.9.9 beta | 281.24 KB | Dec 13, 2010 | 4.0.3a | 2,829 | ![]() |
Button Forge v0.9.8 beta | 280.76 KB | Oct 18, 2010 | 4.0.1 | 286 | ![]() |
Button Forge v0.9.7 beta | 280.67 KB | Oct 17, 2010 | 4.0.1 | 188 | ![]() |
Button Forge v0.9.6 beta | 278.72 KB | Oct 13, 2010 | 4.0.1 | 314 | ![]() |
Button Forge v0.9.5 beta | 278.58 KB | Oct 12, 2010 | 4.0.1 | 219 | ![]() |
Button Forge v0.9.4 beta | 270.06 KB | Sep 2, 2010 | 3.3.5 | 7,055 | ![]() |
Button Forge v0.9.3 beta | 278.33 KB | Aug 26, 2010 | 3.3.5 | 385 | ![]() |
Button Forge v0.9.2 beta | 154.77 KB | Aug 10, 2010 | 3.3.5 | 323 | ![]() |
Button Forge v0.9.1 beta | 172.83 KB | Aug 5, 2010 | 3.3.5 | 347 | ![]() |
Button Forge v0.9.0 beta | 123.78 KB | Jul 31, 2010 | 3.3.5 | 540 | ![]() |
Скриншоты
Описание
Button Forge-это аддон панели действий, который позволяет создавать совершенно новые панели действий (столько, сколько вы хотите). Каждая панель может иметь до 1500 кнопок, организованных в строки и столбцы (всего до 5000 кнопок).
Ваш существующий пользовательский интерфейс не будет изменен Button Forge, он будет продолжать функционировать и выглядеть так, как он работает в настоящее время. Созданные вами панели полностью независимы, что позволяет вам просто и чисто добавлять дополнительные панели действий в ваш пользовательский интерфейс.
Новые кнопки работают почти идентично кнопкам действий по умолчанию (например, перетаскивание действий, как вы обычно делаете, и т. д.); Однако есть несколько тонких отличий, таких как возможность сбрасывать неиспользуемые элементы в кнопки (удобно для подсчета предметов, которые вы собираете).
Создание и настройка баров осуществляется с помощью мыши с использованием графического интерфейса. Этот графический интерфейс разработан так, чтобы быть простым и простым в использовании, хотя ниже приведена документация как для базовых, так и для расширенных параметров конфигурации.
Особенности
- Создайте столько баров, сколько пожелаете (теоретический предел-5000).
- Создайте столько кнопок, сколько пожелаете (до 1500 на бар с общим максимумом 5000).
- Полностью графическая конфигурация
- Привязки Ключей
- Перетаскивание действий на кнопки (заклинания, предметы, макросы, компаньоны, наборы снаряжения, команды Button Forge)
- Установите масштаб баров
- Контролируйте количество строк и столбцов кнопок на панели
- Настройте макросы видимости для ваших баров так, чтобы они могли быть показаны и скрыты (даже во время боя).
- Поддерживать Фасад Кнопку
Локализации
- enUS
- перевод koKR предоставлен chkid (주시자의눈 of elune)
- перевод Руру, предоставленный другим
- перевод zhCN предоставлен компанией s.F
- перевод deDE предоставлен Rumorix/PUNK2018
Руководство Игрока
kobrrage1 написал интересный How to дающий пошаговые инструкции по созданию довольно продвинутой конфигурации кнопок которую можно увидеть с помощью изображений на экране http://www.rage-web.com/buttonforge
Как Это Сделать (Основы)
Войдите в режим настройки
Режим конфигурации-это то, где вы будете делать такие вещи, как создавать новые панели и кнопки, позиционировать их и т. д…
Существует несколько способов, любой из которых может быть использован:
- Войдите на страницу Button Forge в Interface — >Addons и используйте найденную там кнопку
- Создайте привязку ключа в меню привязки ключей в разделе Button Forge
- Перетащите кнопку режима конфигурации, расположенную на панели инструментов Button Forge, на панель Button Forge, затем ее можно использовать для быстрого входа и выхода из режима конфигурации (рекомендуется).
Выход из режима конфигурации
Все способы активации режима конфигурации также деактивируют его
Создать панель
Нажмите кнопку Создать панель, а затем нажмите на экран, где вы хотите создать новую панель
Уничтожить бар
Нажмите кнопку уничтожить панель, а затем нажмите на панель, которую вы хотите уничтожить
Добавление или удаление строк и столбцов кнопок на панели
Используйте значки перетаскивания столбцов и строк на панели, чтобы настроить количество строк и столбцов кнопок
Изменение масштаба полосы
Используйте значок масштаба на панели, чтобы настроить Размер кнопок
Расположите штангу
Нажмите на фон панели и перетащите его в нужное место
Сделайте панель видимой только для данной спецификации таланта
Используйте кнопки Spec 1/2, расположенные в левой части панели (выцветший значок означает, что он не будет отображаться для этой спецификации таланта)
Сделайте бар видимым, когда вы находитесь в автомобиле
По умолчанию полосы невидимы в автомобиле, используйте кнопку автомобиля, расположенную в левой части полосы, чтобы изменить это (выцветший значок означает, что он не будет отображаться в автомобиле)
Как Это Сделать (Продвинутый)
- Включите расширенные элементы управления конфигурацией для баров
- Нажмите кнопку Дополнительные инструменты на панели инструментов Button Forge, чтобы переключить отображение дополнительных параметров
- Установите привязки клавиш для кнопок
- Нажмите на значок клавиатуры на панели, чтобы войти в режим привязки клавиш
- Нажмите кнопку, для которой вы хотите установить привязку
- В появившемся диалоговом окне привязки нажмите кнопку привязка ключа (аналогично стандартному пользовательскому интерфейсу привязки ключа)
- Нажмите клавишу привязки, которую вы хотите назначить
- Диалоговое окно можно закрыть, нажав кнопку x это закроет диалоговое окно, но оставит панель в режиме привязки клавиш, или нажмите клавишу esc, чтобы полностью выйти из режима привязки клавиш
Записи:
- Привязки клавиш в Button Forge реализованы как переопределения, это означает, что любые существующие привязки не будут удалены, но если они идентичны, то вместо этого будет вызвано переопределение (по крайней мере, при условии, что панель видна на экране)
- Button Forge в настоящее время не будет информировать вас, если привязка уже существует на другой кнопке Button Forge, и это позволит нескольким барам иметь одну и ту же привязку, эта функция позволяет создавать некоторые предварительные конфигурации пользовательского интерфейса, которые будут описаны ниже
- Если несколько баров Button Forge имеют одну и ту же привязку ключа, то будет неясно, какая кнопка будет активирована, однако если в данный момент виден только один бар, то это будет кнопка, которая будет активирована
- Пользовательский интерфейс Button Forge для Привязок клавиш может увидеть некоторые изменения в v1 (я чувствую, что поток создания Привязок еще не так гладок, как мог бы быть)
- Сделайте полосу видимой только во время боя… или вне боя, или во время кражи, кошачьей формы и т. д…
- Любой макрос-условный в игре потенциально также может быть использован для управления тем, скрыта или видна кнопка Forge bar (даже во время боя)
Чтобы настроить макрос видимости, щелкните значок глаза и введите условное значение, а затем нажмите клавишу enter (или escape для отмены)… Вот некоторые основные примеры:
- [бой] Скрыть; показать
- [скрытность, вред] Показать; Скрыть
- [форма:3] Показать; Скрыть
Записи:
- Макросы видимости более широко известны как драйверы состояния видимости (я просто называю их макросами видимости, чтобы привлечь внимание к тому факту, что вы используете макроусловия для управления видимостью)
- Параметры Spec и Vehicle show/hide (те, что находятся чуть выше значка глаза) также используют макрос видимости для управления отображением панели. Если вы зададите условие видимости, а также один или несколько параметров спецификации/транспортного средства будут установлены для скрытия, то [U]за кулисами[/U] необходимые правила будут добавлены к вашему макросу видимости для панели…
е.г:- Спецификации 1 скрыта, и автомобиль скрывается, нет видимость макрос-это набор приведет в следующем состоянии водителя: [спец:1] скрывать; [vehicleui] Скрыть; показать
- Спрятанный кораблем, и боевой макрос пример сверху расположен приведет в следующем состоянии водителя: [спец:1] скрывать; [vehicleui] скрывать; [боевой] Скрыть; показать
- Спецификации 1/2, как показано, автомобиля и видимости никакой набор макросов: …Для бара не будет установлен драйвер видимости, и он всегда будет виден
- Сделайте так, чтобы действия на панели менялись в зависимости от боевого статуса, или во время скрытности, или формы кошки и т. д…
- На самом деле это невозможно сделать, но того же эффекта можно достичь, сделав макросы видимости на шаг дальше.
Вы можете поместить несколько баров в одно и то же положение на экране и настроить макросы видимости так, чтобы в любой момент времени отображался только 1, я опишу следующий пример, чтобы проиллюстрировать, как это сделать.Допустим, вы друид и хотите, чтобы панель в центре экрана имела действия для catform и bearform в одном и том же положении и менялась между ними в зависимости от вашей текущей формы:
- Создайте панель и расположите ее там, где вы хотите, установите ее масштаб и количество кнопок, которые вы хотите на ней разместить
- При желании добавьте к нему метку, чтобы легче идентифицировать его в интерфейсе (давайте сделаем этот медвежий бар)
- Перетащите на него нужные вам способности
- Установите макрос видимости в положение [bonusbar:3] show; hide
- Создайте еще один бар и поместите его в то же положение, что и первый… Вы можете заметить, что он имеет стыковку, чтобы сделать это действительно легко
- Дважды нажмите кнопку масштабировать, чтобы по умолчанию бар имел тот же масштаб, что и первый бар (двойной щелчок снова вернет стандартный масштаб 1)
- Опционально пометьте полосу (на этот раз для формы cat)
- Перетащите в него нужные вам способности
- Установите макрос видимости в положение [bonusbar:1] show; hide
- Выйдите из режима конфигурации и попробуйте
Если вы также хотите настроить привязки ключей, вы можете сделать это также, так как вы можете повторно использовать привязки. Кнопки в каждой позиции на двух барах могут иметь одинаковую привязку, так как одновременно будет отображаться только один бар (если он вообще появится).
Также обратите внимание, что если вы хотите чередовать, с какой полосой вы работаете в режиме конфигурации, вы можете использовать значки «отправить вперед» и «отправить назад», чтобы вам не приходилось убирать полосы с дороги.
- Сделайте вкладки для баров так, чтобы было проще настроить бары, расположенные в одном и том же месте на экране
- Установите метку для бара и расположите верхний левый угол бара так же, как и другие бары. Каждый бар, который имеет набор меток, будет иметь эту метку, организованную слева направо над барами. Нажав на соответствующую вкладку (метку), вы поднимете эту панель наверх.
Примечание: даже без вкладки для панели вы все равно можете вывести ее на передний план или отправить обратно, нажав на кнопки Send To Front и Senf To Back соответственно.
- Создайте бонусную панель (содержит способности, когда вы входите в транспортное средство, обладаете другим юнитом или специальными способностями, данными во время определенных боев)
- Это можно сделать с помощью кнопки Создать бонусную панель. Обратите внимание,что стандартная бонусная панель будет продолжать функционировать в обычном режиме, поэтому создание бонусной панели Button Forge является чисто необязательным.
Записи:
- Бонусная панель Button Forge-это клон бонусной панели 5; то есть панель действий, которая получает специальные действия в определенное время во время игры (например, действия, которые вы можете использовать в транспортном средстве или во время владения другим юнитом и т. д.)
- Можно создать несколько бонусных баров BF
- Бонусный бар BF почти идентичен стандартному бару BF за исключением следующих моментов:
- Он зеленый в режиме конфигурации
- По умолчанию стандартные бары BF будут скрываться, когда активна BonusBar 5, тогда как по умолчанию будут отображаться бонусные бары BF (обрабатываются с помощью макроса видимости)
- Некоторые настройки по умолчанию для Бонусного бара BF отличаются от стандартных баров BF
- Он начинается с бонусных действий 1-12, оставить автомобиль и отменить владение
- Всякий раз, когда в бонусной строке обновляется количество колов или строк, она будет пытаться заменить любые отсутствующие бонусные действия, если они были удалены из панели (это позволяет легко перейти с горизонтальной панели на вертикальную)
- Все действия, найденные на бонусной панели Button Forge, можно перетащить в разные позиции, а также на другие Bf-бары (по умолчанию бонусная панель заблокирована кнопками, поэтому сначала ее нужно будет изменить)
- Изменение вокруг действий на бонусной панели BF не окажет никакого влияния на обычную бонусную панель
- Включить Self Cast Правой Кнопкой Мыши
- Это можно сделать с помощью правой кнопки мыши Self Cast.
Ф. А. Кью
У вас могут возникнуть некоторые вопросы, не затронутые выше, я постараюсь ответить на них здесь.
- Почему все панели и кнопки отображаются в режиме конфигурации, даже если некоторые из них настроены так, чтобы они не отображались в данный момент?
- Это делается для того, чтобы вы всегда могли настроить панель, даже если она имеет набор правил, предотвращающих ее видимость. Это также означает, что вы можете назначать действия барам, которые в противном случае не смогли бы выполнить без необходимости временно отключать их макрос видимости и т. д…
- Почему некоторые панели / кнопки скрываются в режиме конфигурации, когда я вступаю в бой?
- Это происходит потому, что иногда бой может произойти, когда вы меньше всего этого ожидаете. Чтобы у вас не было беспорядочного пользовательского интерфейса, который может очень затруднить вам реакцию на угрозу, панели и кнопки будут подчиняться своим правилам отображения во время боя независимо от того, находитесь ли вы в режиме конфигурации или нет.
- Почему моя комбинация клавиш вызывает какое-то странное действие в режиме конфигурации?
- Если у вас есть одна и та же привязка клавиш для нескольких кнопок, она может вызвать любую из них… и, скорее всего, не ту, которую вы намереваетесь! Это происходит потому, что в режиме конфигурации все кнопки видны, и поэтому неясно, какую привязку клавиш использовать, хотя это раздражает (иногда даже сбивает меня с толку), она исправится сама собой, как только вы выйдете из режима конфигурации (или войдете в бой).
- Почему моя комбинация клавиш вызывает какое-то странное действие, когда она не находится в режиме конфигурации?
- Скорее всего, это произойдет потому, что вы использовали одну и ту же привязку клавиш для нескольких кнопок, и эти кнопки видны одновременно, в таком случае вам нужно будет либо выбрать другую привязку, либо настроить правила отображения для баров таким образом, чтобы одновременно была видна только одна из кнопок (обратите внимание, что даже если пустые кнопки скрыты, привязка клавиш все равно будет применяться… привязка не будет применяться только тогда, когда сама панель настроена на скрытие).
- Почему я не могу выделить больше кнопок для своей панели?
- Несколько вариантов конфигурации не будут работать во время боя. Или же вы, возможно, достигли верхнего предела для количества кнопок на панели (в настоящее время 1500), или общее количество разрешенных кнопок может быть превышено (в настоящее время 5000).
- Почему я не могу установить весы?
- Несколько вариантов конфигурации не будут работать во время боя. Или же желаемая шкала может привести к тому, что полоса превысит размер экрана, и в этом случае шкала будет отклонена.
- Я настроил бары для своих различных форм друидов, но при переключении между ними бары ненадолго исчезают?!
- Это происходит потому, что правила видимости обрабатываются точно, и может быть короткий своп в течение периода, когда ни одно из условий не является истинным.
Е. Г. Если вы используете [форма:1] Показать; Скрыть на медведя, и [форма:3] Показать; Скрыть для кошки, чтобы показать на бар, когда вы переключаетесь между кота и медведя есть на самом деле период, когда вы ни одна из этих форм, и поэтому ни один из этих баров будет показывать.
Чтобы обойти эту проблему, используйте условное выражение [bonusbar:#] вместо условного выражения формы. Он реагирует на изменения формы и т. д., Но будет держать панель доступной в течение того же периода времени, что и пользовательский интерфейс по умолчанию. (это также может быть применимо к другим классам и условным обозначениям, где bonusbar может быть немного лучшим выбором)
- Почему в моем баре нет счета?
- Либо бару не была присвоена метка, либо это единственный бар с его верхним левым углом в этом положении…
Если вы хотите, чтобы панель имела вкладку, либо назначьте ей метку и / или выровняйте ее верхний левый угол с другим верхним левым углом панели (автоматическая стыковка позаботится об этом при перетаскивании панели близко к другому… за исключением случая, упомянутого далее)
- Почему мои бары не состыковываются автоматически?
- Это, скорее всего, потому, что вы находитесь в бою, автоблокировка в этом случае, к сожалению, невозможна… Обратите внимание также, что автоматическая стыковка будет иметь место только тогда, когда верхний левый угол двух баров окажется достаточно близко друг к другу.
- Бонусные действия появляются на моей бонусной панели, когда я меняю количество строк/колов, почему?
- Это делается намеренно, чтобы изменить ориентацию бара было легко… Обратите внимание, что наличие нескольких строк и столбцов иногда может привести к тому, что способности будут повторно заселены в места, которые могут показаться странными, это связано с конкретными правилами того, как бонусные действия будут повторно заселены (всегда помните, что действие не будет заселено обратно на панель, если оно уже там, а также что позиции кнопок всегда подсчитываются слева направо, сверху вниз).
- Почему я иногда могу запускать действия на бонусной панели BF, даже если бонусная панель 5 не активна (и я вижу синие значки номеров бонусных действий)
- Это происходит потому, что иногда назначенные бонусные действия остаются доступными даже после того, как бонусная полоса исчезла (например, разум зверя), я считаю, что это тот случай, когда вы все равно можете вызвать действия (например, если охотник обладает своим питомцем, даже после того, как владение заканчивается, все действия домашних животных все еще доступны и действительны).
По умолчанию (и рекомендуется) поведение бонусной панели должно быть скрыто, когда она недоступна.
- На бонусной панели нет команд поднять и опустить цель даже в автомобиле, который их поддерживает
- Это происходит потому, что действие, которое имеют стандартные кнопки «поднять» и «опустить» (то есть «поднять/опустить» при удержании нажатой кнопки), не может быть дублировано аддоном; вместо этого цель может быть поднята/опущена только с шагом. Для этого первого выпуска BF с поддержкой бонусной панели я решил не создавать кнопки для этого… (Если люди попросят об этом, я могу посмотреть, чтобы представить его, однако).
Обратите внимание, что использование мыши look to raise lower будет работать как обычно, как и стандартные кнопки raise и lower.
Статус Аддона
Поскольку аддон был выпущен только недавно, я пометил его как бета-версию, хотя он предназначен для использования. Я все еще выполняю тонкую настройку как графического интерфейса, так и обновления отображения действий на кнопках (особенно окружающих макросов и ситуаций с низким уровнем маны/энергии/ярости/рунической силы).
Ниже приведен общий список того, на что я смотрю:
- Низкая Мана/энергия/ярость / Руническая сила
- Пройдите и проверьте, что все макро-условные обозначения вызывают обновления отображения макросов (на самом деле это довольно сложный процесс…)
- Улучшение показателей юзабилити компаньона (маунта/криттера)
- Просмотрите, как настраиваются привязки клавиш (я предполагаю, что буду корректировать это, поскольку чувствую, что это еще не гладкий процесс)
- Тонкая настройка общих аспектов графического интерфейса
- Посмотрите на предоставление нескольких различных скинов кнопок на выбор — (ButtonFacade на данный момент не является вариантом)
- Добавление информационных сообщений для случаев сбоя конфигурационных действий (например, из-за боевых действий)
Добавить комментарий