Предыдущие версии
| Название | Размер | Обновлено | Версия игры | Загрузок | |
| 1.0.7 release | 4.05 KB | Feb 4, 2023 | 10.0.5 | 48 | Скачать |
| 1.0.6 release | 3.67 KB | Jan 30, 2023 | 10.0.5 | 20 | Скачать |
| 1.0.5 release | 3.41 KB | Jan 26, 2023 | 10.0.5 | 20 | Скачать |
Скриншоты
Описание
Примечания к выпуску1.0.7
Исправлены значения по умолчанию, не существующие при первом открытии (это привело бы к ошибке сценария LUA)
Добавлена привязка клавиши пропуска следующей песни (иногда это помогает в случае, когда песня не включилась по какой-либо случайной причине)
ОсобенностиВоспроизведение случайного MP3 от 1.. до количества песен (например, \World of Warcraft\_retail_\Интерфейс\Музыка\Сражения\песня<количество песен>.mp3)
- Затухание песни происходит с жестко заданным шагом; оно затухает быстрее, чем в банкомате.
- Настраиваемое количество песен из пользовательского интерфейса (см. скриншот)
- Вдохновленный боевой музыкой Van32 — те же пути, структура songx.mp3 смотрите подробности в разделе «Как использовать»Установите используемый уровень музыки и вернитесь к
- Переход к другой песне с помощью привязки к клавиатуре
- Ограничения
Будет конфликтовать с любыми другими музыкальными модами, которые запускаются во время боя
- Увеличит громкость вашей музыки на максимум (я, вероятно, сделаю это настраиваемым, но мне очень нравится ГРОМКАЯ атмосфера — всегда включайте ее на 100%!)
- Некоторые экземпляры / события вообще не позволят переопределять музыку. Мы мало что можем с этим поделать
Как использоватьСкопируйте ваши песни в нижеприведенную папку, а затем установите количество песен в настройках дополнения (имена файлов должны быть точно «song1.mp3», «song2.mp3» и т.д.)
\World of Warcraft\_retail_\Интерфейс\Музыка\Сражения\песня1.mp3
\World of Warcraft\_retail_\Интерфейс\Музыка\Сражения\песня2.mp3
\World of Warcraft\_retail_\Интерфейс\Музыка\Сражения\песня3.mp3
И т.д..
(Смотрите скриншот на проклятии)
TLDR;Первый мод, первый релиз = меньше суток.
Возможно, в будущем мы расширим эту тему. Версия Van32 сейчас устарела и не всегда воспроизводится, даже когда это разрешено, и ее довольно сложно модифицировать для нового пользователя в LUA / Wowace / FrameXML и т.д.
Я решил сделать это предельно простым
- Никаких сторонних библиотек, например. Вау! Значительное снижение сложности и упрощение обслуживания для будущих выпусков. Я не счел нужным его использовать.
2. Я использую один-единственный таймер, который опрашивает каждые полсекунды, чтобы обнаружить изменение состояния. Это чрезвычайно просто и более гибко, чем управление несколькими динамически создаваемыми таймерами.
Мои рекомендации по песнямВоины Хайрула OST
Эпоха бедствий OST
FF7 Переделывает OSS
Воины династии ОСТОВ
Несколько песен Pistol whip / Beat Saber!
Мерзавецhttps://github.com/Replica-/SimpleCombatMusic
То, что я хотел бы добавить в будущемМузыка напряжения против боевой музыки (включайте боевую музыку только тогда, когда вы действительно попадете в цель)
Выявление трудностей взаимодействия и т.д.
Может быть, какой-нибудь пользовательский движок правил zz
Получить 0.05 TON 💎
Скачать





Добавить комментарий